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SAISON 2023 – 2024 |
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Nouvelle formation « Animateur Ping VR »
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C’est quoi le Ping VR ?
Le Ping VR est une pratique du Tennis de Table en réalité virtuelle. Equipé d’un casque VR spécifique et du jeu Eleven Tennis de Table, vous pouvez jouer partout en intérieur dans un espace libre mais défini de 6m2 environ.
Quel intérêt ?
Compléter sa pratique si on ne peut pas jouer souvent ou sortir de chez soi, augmenter la pratique du débutant adulte ou jeune, et bien sûr s’amuser au ping différemment !
Mais aussi le jeu permet :
-D’entretenir ses capacités physiques (Ping Santé) de manière ludique,
-De s’entraîner et de progresser avec la machine à balles (robot),
-De perfectionner son service (prise en compte règlementaire)
-De travailler sa précision avec un jeu de visée de cibles (classement mondial)
-Participer à des tournois organisés (Facebook et discord Eleven monde ou Eleven France)
-De défier des joueurs du monde entier (connexion internet requise) et rentrer dans un classement mondial
Formation les 19 et 20 Octobre 2023
à Saint-Denis
INSCRIPTIONS CLOSES
Dernière MAJ, le 10 Octobre 2023
QUALITÉ ET SATISFACTION
Quelques chiffres 2023 / 2024 |
% d’obtention |
% de satisfaction |
% de retour des questionnaires |
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Formation Animateur Ping VR ![]() |
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Bénévole : 120€ (repas du midi inclus) Salarié TT : Prise en charge Collective à partir de 6 salariés si inférieur à 6 => tarif bénévole (cf. rubrique Modalités d’inscription et clôture) |
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Le paiement doit être effectué à réception de la facture. | ||
– Merci de bien vouloir consulter les Conditions Générales liées à l’IREF(26/06/23) |
ACCESSIBILITÉ
Nos formations peuvent être accessibles aux personnes en situation de handicap. Chaque situation étant unique, nous vous demandons de préciser à l’inscription vos besoins en la matière. Nous pourrons ainsi confirmer l’ensemble des possibilités d’accueil et vous
permettre de suivre la formation dans les meilleures conditions.
PMR => Non Accessible
Accessible handicaps divers => Personnes en situation de handicap, des Dispositifs existent pour vous accompagner dans la réussite de votre projet
MODALITES D’ACCES ET PRE REQUIS
DELAI D’ACCES
Durée estimée entre la demande et le début de la formation => entre 1 et 4 mois
POUR QUI
Intérêt pour la réalité virtuelle et les nouvelles pratiques
Encadrant(e)s techniques professionnel(le)s ou bénévoles de tennis de table
PRE REQUIS
-> Être licencié Compétition FFTT
-> Être minimum Animateur Fédéral
OBJECTIFS DE LA FORMATION
A l’issue de la formation les stagiaires seront capables de :
- Être capable d’appréhender le développement fédéral de la Réalité Virtuelle (VR)
- D’utiliser le matériel et les outils Ping VR
- D’utiliser l’outil dans une démarche d’apprentissage,
- D’animer une pratique VR
DATES / LIEU / HORAIRES
Le Jeudi 19 Octobre 2023 et Vendredi 20 Octobre 2023
à Saint-Denis (1 Rue de la Poterie – 93200)
+ A l’issue de la formation en présentiel, et de la validation des blocs de compétence, le stagiaire organise et anime un évènement PingVR de 7h en structure
Volume horaire total de 21 heures réparti comme suit
– 2 jours de présentiel de 14h de 9h00-12h30 / 13h30-17h00) avec une alternance de temps théoriques et de mise en pratique,
– puis dans un deuxième temps, dans une structure affiliée FFTT, avec l’encadrement d’un stage pratique de 7h d’un événement en PingVR => animation de situation de jeux en Ping VR
CAPACITÉ D’ACCUEIL
Entre 6 et 11 apprenants (prise dans l’ordre d’arrivée) => prêt de tout le matériel nécessaire
Liste des inscrits au 10/10/2023 :
– Fabien PAPEGAY (Plessis-Trévise TT) – Bénévole
– Sébastien TREMEL (Plessis-Trévise TT) – Bénévole
– Jérémy LACABANNE (Triel TT) – Salarié TT
– Alexandre MORICET (ASTT Herblay) – Salarié TT
– Matis GAUTIER (ASTT Herblay) – Bénévole
– Christelle DENEUVE (Triel TT) – Bénévole
– Lucian FILIMON (CD95TT) – Salarié
– Arnaud GALAIS (CD75TT) – Salarié
– François DANIEL (CD75TT) – Salarié
– Jérémie CHEMOUNI (AS Mantaise) – Salarié
– Mathieu GILLOT (CD95TT) – Salarié
PROGRAMME PREVISIONNEL
> Présentation de la formation et « Tour de Table » des stagiaires/formateurs
ÉQUIPE PÉDAGOGIQUE ET ADMINISTRATIVE
Éducateur sportif professionnel diplômé d’Etat minimum BEES 1er degré TT et expert en Ping VR
Formateur prévisionnel : Grégory BARRAULT et Baptiste ANSOLA
-> Elue responsable des Formations en IDF :
Véronique BEAUSSART – verobeaussart@yahoo.fr
-> Responsable des formations technique et professionnelle en IDF :
Grégory BARRAULT – responsable.formation@fftt-idf.com
-> Contact administratif et financier :
Stéphanie LEREBOURS – formation@fftt-idf.com
RESSOURCES TECHNIQUES ET PÉDAGOGIQUES
- Alternance de phases théoriques et de mises en pratique, cours (PPT) et contenu multimédia (vidéo)
- Méthodes pédagogiques interactives
Matériels pédagogiques utilisés : séparations / support spécifique « raquettes » / casques de réalité virtuelle / Grande TV support de projection
- Accueil des stagiaires dans une salle dédiée.
- Documents supports de formation projetés.
- Ateliers
- Mises en situation pratique
- Echange d’expérience formateurs et stagiaires
- Exercices
- Accès à un espace personnalisé extranet Digiforma (documents supports, suivi, évaluation)
- Suivi et échanges avec le formateur sur l’extranet du stagiaire
SUIVI DE L’EXÉCUTION ET ÉVALUATION DES RÉSULTATS
- Feuilles de présence.
- Autoévaluation en amont
- Mises en situation pratique du formateur tout au long de la formation pour s’assurer de la bonne compréhension des acquis
- Quizz et grille de certification
- Questionnaire de satisfaction
- Attestation de stage pour la partie pratique en structure
- Délivrance d’un Certificat de réalisation de l’action de formation et attestation d’assiduité
- Délivrance d’un diplôme fédéral FFTT
MODALITÉ DE CERTIFICATIONS
Savoir utiliser le matériel, le faire utiliser et animer une séance de Ping VR en s’adaptant au lieu et aux différents publics
Modalité d’obtention
- Présence complète à la formation + réalisation des 7h en structure
- Valider 3 blocs de compétences sur les 4 identifiés dont obligatoirement le BC 2 et le BC 3.
- En fin de formation en présentiel, les connaissances théoriques liées à cette formation sont évaluées par un questionnaire final (quizz) qui permettra de valider le bloc de compétence 1 (BC1) => obtention d’au moins 28 points sur 40.
- Les évaluations des compétences liées à l’animation (BC2, BC3 et BC4) dans le cadre d’une séance de PingVR seront réalisées sous la forme d’une évaluation formative réalisée lors des mises en situation pratique et qui sont retranscrites en compétences
dans la grille de certification => validation de chaque bloc (BC2, BC3 et BC4) en obtenant au moins 50% des indicateurs de chacun de ces blocs de compétence.
=> Délivrance d’un diplôme FFTT Animateur de Ping VR
MODALITES D’INSCRIPTION ET CLÔTURE
1-Pré inscription directement en ligne
2-Vérification des pré requis
3-Confirmation de la prise en compte de l’inscription
4-Pour les personnes n’entrant pas dans le cadre de la prise en charge collective => Envoi devis et convention ou contrat de formation (=> retour signés des 2 documents) pour valider l’inscription
4-Pour les personnes salariée d’un club de TT cotisant à l’AFDAS => remplissage d’un formulaire de données à retourner à formation@fftt-idf.com (à partir de 6 salariés TT)
Clôture des inscriptions pour le MARDI 3 OCTOBRE 2023 (s’il reste de la place)
Dans tous les cas, en vous inscrivant à cette formation, vous vous engagez également à respecter les locaux de la formation, le Règlement Intérieur de l’Organisme de Formation ; l’introduction ou la consommation de drogue ou de boissons alcoolisées est formellement interdite, tout comme fumer à l’intérieur des locaux.
Le non-respect de ces consignes expose la personne à l’exclusion de la formation.